PicTrée(ピクトレ)
PROSPERITY

電力業界初の参加型社会貢献コンテンツ「PicTrée(ピクトレ)」のローンチおよび群馬県前橋市における実証試験の実施を発表

Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.、東京電力パワーグリッド株式会社、Greenway Grid Global Pte.Ltd.は、持続可能な社会の実現を目指し、ゲーミフィケーションを活用したインフラ企業が抱える課題解決の検討を進めています。

シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開するDigital Entertainment Asset Pte.Ltd.(本社:シンガポール、Founder&CEO:吉田 直人、Founder&Co-CEO:山田 耕三)、東京電力パワーグリッド株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長 社長執行役員:金子 禎則)、Greenway Grid Global Pte.Ltd.(本社:シンガポール、代表取締役社長:芝 和彦)は、持続可能な社会の実現を目指し、ゲーミフィケーションを活用したインフラ企業が抱える課題解決の検討を進めています。

3社は、前橋市が抱える社会課題の解決や新しい価値の創造等に向けた「都市魅力アップ共創推進事業」のプロジェクトに参加し、「電力アセット」※1 を活用した参加型社会貢献コンテンツ「PicTrée(ピクトレ)~ぼくとわたしの電柱合戦~」(以下、「ピクトレ」)を4月13日(土)にローンチし、電力業界初となる参加型社会貢献コンテンツの実証試験を開始します。
参加型社会貢献コンテンツ「ピクトレ」は、プレイヤーが電柱やマンホールなど電力アセットの撮影を行い、電線を繋いだ長さなどを競う無料の携帯ゲームアプリです。
プレイヤーはゲームを通じて、身近なインフラ設備の保守に協力することで、設備異常の早期発見等の社会貢献に寄与します。
また、プレイヤーはゲーム内での活躍に応じた報酬※2 を獲得することができます。
前橋市における実証試験を通じて、取得したインフラ設備の写真の有効性や設備の保守・保安など点検業務の活用について検証するとともに、コンテンツの品質向上および適用範囲を拡大したサービスの多角化に向けて検討をさらに進めています。
※1)電力アセットとは電柱や鉄塔などの東電PGが所有している設備の総称
※2)Amazonギフト券や暗号資産DEAPcoin(DEP)など



<東京電力パワーグリッド株式会社> 群馬総支社長 水口 明希 のコメント
このゲームを通じて、弊社が所有する電力アセットに、新たな価値を創造することを目指しております。是非地域の皆さまに広くご参加いただき、電気や電力アセットをこれまで以上に、身近に感じていただければと思っております。

<Greenway Grid Global Pte.Ltd> 代表取締役社長 芝 和彦 のコメント
弊社は「NEW」をキーワードに新たな事業への挑戦を進めており、その中でWeb3.0セクターを次の挑戦の場とし、東京電力パワーグリッドを含むすべてのインフラ事業者の多様な課題解決に活用すると共に、持続可能なまちづくりや地域活性化に対し、ゲームチェンジを興していきたいと思っております。
Web3.0×ゲーミフィケーションという全く新しい手段を用いて、地域の皆さまと共に、持続的な課題解決を目指してまいります。是非、私たちの取り組みにご期待ください。

<Digital Entertainment Asset Pte.Ltd>Founder & Co-CEO 山田 耕三 のコメント
昨年夏の計画発表から約半年。東電PG、GGGと日々検討・激論を経てアプリゲームのリリースをむかえることができ感慨深いです。
前橋市との公式連携という力強い後ろ盾を得て、ついに実証試験がスタートします。
2018年の創業以来、目指してきた「遊ぶことが報酬を生み社会を良くする」という夢の世界の実現へ、ついに大きな第一歩。
実証試験ということで前橋市でしかプレイできませんが、地元の皆さんだけでなく広く日本中から世界を変える取り組みに参加して報酬を獲得していただきたいと思います。



「ピクトレ」はチームに分かれて、電柱やマンホールなど皆さまの身近にある電力アセットの撮影を行い、撮影した電力アセットの量や距離を競う「チームバトルゲーム」です。
プレイヤーは「アンペア」「ボルト」「ワット」の3チームから所属したい1チームを選択し、そのチームの一員としてゲームに参加します。ゲームでは電柱などの電力アセットに「チェックイン」や「撮影」というアクションを行い、さらに撮影した電柱同士を「コネクト(繋ぐ)」することによってポイントを獲得することができます。所属するチームの合計点によって3チームのランキングが決まります。
プレイヤーはゲーム内での活躍に応じて、Amazonギフト券やDEAPcoin(DEP)などの報酬が獲得できる他、一定期間行われる各シーズンの終了時にはチームランキングに基づくチーム報酬の獲得チャンスもあります。
(公式サイト)https://pictree.greenwaygrid.global/

今回の実証試験はプレイ可能エリアを群馬県前橋市の一部に限定して行い、4/13~6/29の期間において前橋市内でエリアを変えながら実施されます。
【期間・エリア】
・シーズン1(4/13~4/28)上・下川淵エリア
・シーズン2(5/4~5/17)本庁エリア※
・シーズン3(5/18~5/31) 大胡エリア
・シーズン4(6/1~6/14) 赤城山エリア
・シーズン5(6/15~6/29)富士見エリア

※特別イベント「大学対抗戦」を開催予定
5/4(土)・5日(日)の2日間で特別イベント「大学対抗!ぼくとわたしの電柱合戦」の開催を予定しています。本イベントでは前橋市に拠点を置く大学(群馬大学、前橋工科大学、共愛学園前橋国際大学、共愛学園前橋国際大学短期大学部、群馬医療福祉大学などを予定)がチームに分かれ、学校のプライドをかけてチーム戦を戦います。

【ゲーム時間】 9:00~16:00
安全面を考慮し、ゲームでの撮影は上記の時間帯に限定されます。ただし、撮影以外のゲーム機能は利用可能です。

【撮影対象の電力アセット】
前橋市内の電柱・マンホール・ハンドホール



東京電力パワーグリッド株式会社は、経済・産業の中心である首都圏エリアで、送配電ネットワークを活用し、電力の供給等を行う送配電事業会社です。

代表者: 代表取締役社長 社長執行役員 金子 禎則
本社 : 東京都千代田区内幸町1丁目1番3号
設立 : 2015年4月1日
事業内容: 一般送配電事業、不動産賃貸事業及び離島における発電事業
https://www.tepco.co.jp/pg/



GGGは、東京電力パワーグリッド株式会社と中部電力株式会社、ICMG Partners Pte Ltdの3社でシンガポールに設立した合弁会社です。次世代インフラやニューテクノロジーへの投資事業、新事業の開発事業、変革リーダー育成事業、この3つの事業を三位一体で行うことで、世界に幸せをもたらす企業を目指しています。
https://www.greenwaygrid.global/



https://dea.sg/jp/
2018年8月に設立されたシンガポールを拠点とするグローバルなWeb3エンターテインメント企業です。DEAはPlay to Earnゲームの開発会社であり、GameFiプラットフォーム「PlayMining」 、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、メタバースプロジェクト「PlayMining Verse」、自社発行の暗号資産「DEAPcoin」の運営を行っています。3社のIPOを含むスタートアップ企業の設立、ヒットゲームの制作、ウェブテレビ番組の制作、NFTゲームに対する深い理解など、数十年にわたる経験に基づいて、吉田直人と山田耕三の2人の共同CEOがチーム全体を牽引しています。

代表者: 吉田直人 山田耕三
所在地: 7 Straits View, Marina One East Tower,#05-01,Singapore 018936
設立:  2018年8月
事業内容:GameFiプラットフォーム事業



PlayMiningは、暗号資産「DEAPcoin(DEP)」、NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT」、全5タイトルのPlay to Earnタイトル、クリエイターと共創するメタバースプロジェクト「PlayMining Verse」を柱とするGameFiプラットフォームです。現在、世界に260万人以上の会員を有しており、"誰もが「楽しみながら」生活できる経済社会を"をコンセプトにコンテンツの拡充とユーザー拡大を続けています。



外務省 SDGsサイト「JAPAN SDGs Action Platform」における「持続可能な開発のための2030アジェンダ 仮訳(PDF)」によると、以下のように記載があります。

11. 包摂的で安全かつ強靱(レジリエント)で持続可能な都市及び人間居住を実現する

11.1 2030 年までに、すべての人々の、適切、安全かつ安価な住宅及び基本的サービスへのアクセスを確保し、スラムを改善する。
11.2 2030 年までに、脆弱な立場にある人々、女性、子ども、障害者及び高齢者のニーズに特に配慮し、公共交通機関の拡大などを通じた交通の安全性改善により、すべての人々に、安全かつ安価で容易に利用できる、持続可能な輸送システムへのアクセスを提供する。
11.3 2030 年までに、包摂的かつ持続可能な都市化を促進し、すべての国々の参加型、包摂的かつ持続可能な人間居住計画・管理の能力を強化する。
11.4 世界の文化遺産及び自然遺産の保護・保全の努力を強化する。
11.5 2030 年までに、貧困層及び脆弱な立場にある人々の保護に焦点をあてながら、水関連災害などの災害による死者や被災者数を大幅に削減し、世界の国内総生産比で直接的経済損失を大幅に減らす。
11.6 2030 年までに、大気の質及び一般並びにその他の廃棄物の管理に特別な注意を払うことによるものを含め、都市の一人当たりの環境上の悪影響を軽減する。
11.7 2030 年までに、女性、子ども、高齢者及び障害者を含め、人々に安全で包摂的かつ利用が容易な緑地や公共スペースへの普遍的アクセスを提供する。
11.a 各国・地域規模の開発計画の強化を通じて、経済、社会、環境面における都市部、都市周辺部及び農村部間の良好なつながりを支援する。
11.b 2020 年までに、包含、資源効率、気候変動の緩和と適応、災害に対する強靱さ(レジリエンス)を目指す総合的政策及び計画を導入・実施した都市及び人間居住地の件数を大幅に増加させ、仙台防災枠組 2015-2030 に沿って、あらゆるレベルでの総合的な災害リスク管理の策定と実施を行う。
11.c 財政的及び技術的な支援などを通じて、後発開発途上国における現地の資材を用いた、持続可能かつ強靱(レジリエント)な建造物の整備を支援する。